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幸守舞の最近読んだ本

GeoBlocks

GeoBlocks【App Store】
http://itunes.apple.com/jp/app/geoblocks/id378991087

 iPod touchを買ってからはまり、プレイし続けていた【GeoBlocks】の【Hard】を、今日、ついに、クリアしました!

 毎日、2・3回プレイし続ける事、1年以上。ようやく、です。
 隠しモード【Star】を夢見る事、幾星霜……その画面がコレです。



 …………あれ? どこが変わ……あっ! 右下に☆マークが出現している……!

 何か、こう、もっと劇的に変わるのかと思ってたので、少し拍子抜け。
 でも、見つけた時は、凄くテンション上がった(笑)

3DS

 7月に発売する【世界樹の迷宮4】の為に、3DSを買いました!
 併せて買った保護シートを早速貼ったのですが、見事に失敗しましたorz
 仕方がないので、上画面の保護シートは無しの方向で! とチャレンジを早々に諦めました。
 下画面は、上画面の失敗を生かし、頑張りましたが、微妙なできに。
 自分の不器用さに悲しくなりました。

 次に、無線の設定をしたのですが、以前のDSソフト用と、3DS用に二つ設定しないといけないんですね。
 以前のDSはWEPしか対応しておらず、しかも普段使わない無線? なので少し設定が面倒でした。

 ところで、3Dをonにしても、offにしても、違いがわからない……orz

【クリア】幻想水滸伝 紡がれし百年の時


幻想水滸伝 紡がれし百年の時

コナミデジタルエンタテインメント


先日、半ば積みかけていた幻水をクリアしました。
プレイしてみた感想は……

1.街・本拠地が歩けねぇ……なえる。
2.パーティー組めるのが18人だけ、だと……!
3.戦闘コマンドに“おまかせ”がないとは……使えない!
4.技の伝承がマジ面倒、しかも引き継がれないとか、2週目する人いるの?
5.レベルすら上げられない人達がボス戦に出張ってくるって何事!?
6.サブ職の使えなさは笑えた。武器変えないとダメとか、何それ?

っと……まあ、挙げ始めたらキリがない。
全体としては、ストーリーが面白かっただけに、色々勿体ないなぁ……と。

「英雄伝説 那由他の軌跡」が7月26日発売!



 「英雄伝説 那由他の軌跡」が7月26日発売だって!
 ハードが「PSP」となっていた事に安心した。vita 専用とかなってたらどうしようかと思ったよ。でも、その内、PSP も廃れるのかな〜。
 何はともあれ、公式サイト、要チェックですね!

「世界樹の迷宮4」7月5日に発売予定!



 「世界樹の迷宮4」が、7月5日に発売予定!
 おお! 楽しみだ! って思ったら、ハードが3DSだった……持ってない……orz
 これは、買えって事なのか……凄い、悩みどころ……。

英雄伝説 那由多の軌跡

 軌跡シリーズの新作、「英雄伝説 那由多の軌跡」の発売発表がありました。
 仕事早いな〜って言うか、今度は那由多!? って思いました。
 楽しみだけど、まだ零の軌跡が終わってない。零は零でもFF零式をやってたり。

幻想水滸伝 紡がれし百年の時

 幻想水滸伝の新作キター!
 2012年2月9日に発売決定! 今から楽しみです。
 前作のティアクライスと世界観を同じくしている模様。
 これからの情報が見逃せませんね!

オアフィシャルサイトで要チェック!
www.konami.jp

FF―零式―

 プレイしててしみじみ思うのは、マルチプレイができないあたしは負け組……。
 アルテマとかー経験値増える武器とかーマルチプレイがらみの依頼とかーマルチプレイがらみの Extra スタンプとかー。
 コンプリートできないんですけどー。
 マルチプレイがらみの項目作るなら、自前でサーバーを用意するぐらいの事はして欲しい。アドホックパーティーも使えない身分としては正直萎えるわー。

 モグのお守りが欲しくて頑張ってスタンプ集めてるけど、何とか10個溜めた時には、必要なくなってそうな気がするわ……。
 

FF―零式―

 ずっと、『ゼロシキ』だと思ってました。『レイシキ』だったんですね。
 体験版が出ているのを本日、知りまして早速ダウンロード。八月に出てたのに今更気付くと言うね。でも製品版に引き継げるのが『夏服』だけらしいのでちょうどいいかな〜とも。

 プレイしてみて思ったのが発売日が待ち遠しいと言うか。
 思っていたよりずっと面白いです。
 動きも綺麗で流石だなと。場面の切り替えの度に入るローディング画面が少し鬱陶しいですが、時間的には気になるほどではないと思います。

 体験版では、全てのキャラクターを操作できたわけではありませんが、私的に使いやすかったのは『エース』と『レム』でした。
 遠距離、近距離共に万能な反応してくれる『エース』はキルサイトも狙いやすかったです。一発一発の攻撃力は低いですが、手数がそれをカバーしてくれるので扱いやすかったです。その代りHPが少なめで、打たれ弱い感じでした。
 魔法要員として『レム』が大活躍でした。乱戦時のブリザドほど気持ちいいものはないですね。CPU操作時は的確に回復をしてくれるので楽です。これは『クイーン』に言える事で、『レム』と『クイーン』をパーティに入れておくと生存率がグッと上がりますね。
 逆に使い辛かったのが『マキナ』と『クイーン』でした。
 『マキナ』と『クイーン』は接近タイプなので、やたらと攻撃範囲が狭くてキルサイトの狙いずらい事。多少魔法を使えるのが唯一の救いかってぐらい。『クイーン』はアビリティが優秀な分一歩前に出てるかなぐらいです。CPU任せにした方がいい動きしますよ(笑)
 『キング』『サイス』『ナイン』は使いやすいわけでも、使い辛いわけでもないキャラでした。慣れれば優秀な働きを見せてくれそうではあります。

 今シリーズでは軍神とされている召喚獣ですが、使い辛いですね。
 何が使い辛いかと言えば、召喚する代償が召喚主の命なわけで。しかも、ミッション時には戦闘不能になった人員の数が多いほどランクが下がるので……。
 しかも一定時間行動すると、召喚獣は消えてしまうし。
 何気に召喚獣をCPU任せにして消滅時間が来ると、他のキャラでもう一度召喚獣が呼べるという事に気が付いた。
 自前で操作してる時に制限時間がくると他のキャラでは呼び出しできなくなっていたのに。体験版のバグ……?

 ミッション時に入るS.O.(スペシャルオーダー)ですが、読んでる時は戦闘時間を止めておいて欲しいなー。それから何のS.O.をこなしているのかをどこかで確認したい。よくリザーブキャラを投入しようとして、間違えてS.O.開いて読みもせず受諾しちゃった時のショックとか計り知れない。何をしたらいいのかわからず、時間オーバーで死亡とかないから。
 必死で敵を倒して、次のエリアに行かないとキャンセルできないとか辛過ぎです。

 ファントマの回収がやり辛いと言うか遅い。これは製品版で改善されるみたいですね!
 動画を見て驚きです。体験版は結構回収が面倒で放置して進んでます。どうせ魔法の強化できねーしーみたいな気分で(笑)


 あと、リザーブキャラにも少しでいいから経験値入れといて欲しーなーとか、出撃しているキャラが死亡しなくてもリザーブから入れ替えしたいなーとか。

 まあ、プレイして思ったのはこんなところでした。

《英雄伝説 碧の軌跡》支払いがきたー!

 《英雄伝説 碧の軌跡》の支払い請求がAmazonより届きました。
 ふと、アカウントを見てみたら、四月六日に予約をしていました。なんだか、時間が過ぎ去るのは早いな〜と。
 時間が時間なので、明日の朝一で支払いたいと思っています。
 まあ、《零の軌跡》が終わってないから、当分の間は積みゲーになるだろうけどね。